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Interview | Interview mit Leonard Boyarsky (World Designer)
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. 2008 um 18:58 Uhr
Leonard Boyarsky, Lead World Designer bei Blizzard Entertainment. Er ist verantwortlich dafür, was wir in der Welt alles sehen wreden bzw. an welchen Stellen eine Truhe steht. Bei den Kollegen bei Gamasutra hat er ein Interview gegeben. Es bezihet sich mit unter darauf, welche Unterschiede es zwischen Single- und Multiplayer gibt. Ebenso kann durch das Interview vermutet werden, dass Diablo 3 seit mindestens dem Jahre 2004 in der Entwicklung ist, bzw. zu dieser zeit die ersten Konzept-Zeichnung oder Ideen entstanden sind. Neben einigen interessanten Informationen gibt er auch noch ein wenig was über das Team rund um Diablo III bekannt, so sind es ungefähr 50 Leute, die an dem neuen Hack n´Slay Spiel Diablo 3 arbeiten.
But is there anything you can do in a single-player experience that you’re missing out on when you go to massively multiplayer or co-op?
LB: I don’t know about missing out. The way we’re approaching it from a philosophical standpoint is that we want the single-player storyline to be a very strong story.
I think this is what people in the past have said - that you have a multiplayer game which has less of the immersion or less of the feeling that you’re changing the world, or you go straight for just pure multiplayer. One of the things we’re trying to do with this game is to break away from that -
So it’s a multiplayer story.
LB: It’s kind of like, "I’m playing a single-player experience, but I can share that with my friends." There are going to be things like class quests that only certain classes go on, but my friends can get experience from going on those and helping me.
Different classes might see the story differently, because they’re from different civilizations. Those are things people haven’t really explored in the multiplayer space. The one thing Blizzard does is, if multiplayer is a component, which it always is, we start with that at the very beginning.
But we want that - precisely what you’re talking about - we wanted that kind of single-player experience, which I think is the heart of a group-based, old role-playing experience when you’d sit around the table with your friends rolling dice.
That’s the kind of thing I think has been missing from a co-op multiplayer game, the feeling that you’re really progressing through a story. |
Link: Hier gehts zum Interview mit Leonard Boyarsky
Diablo 3 | Petition gegen die Comic-Grafik gestartet
Veröffentlicht von: Gryphus am 02. 2008 um 18:41 Uhr
Kaum ist das Spiel Diablo3 von Blizzard angekündigt, schon zücken die ersten Unaufhaltssammen ihren Federkiel und verfassen eine Petition gegen Blizzard Entertainment, dass Diablo III viel zu bunt wirkt und sich somit mit der Comic-Grafik viel zu sehr an dem MMORPG World of Warcraft anlehnt. Ebenso wird die doch zu freundlich gestimmte Grafik angesprochen, so wollen es die Petitionsgründer, dass die Stimmung doch erheblich mehr ins düstere übergehen soll. Passend dazu zeigen sie auch auf einigen überarbeiteten Bilder, wie sich Diablo 3 nun gestalten soll:
What we got in Diablo III:
- Cartoon´ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft.
- Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes.
- Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo´s.
- Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo.
- Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place.
- Cartoon´ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft.
- Blocky, cartoon´ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon´ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations.
What we want:
- A darker, gothic, cryptic and creepier environment.
- A more realistic artistic direction, more independent from the Warcraft universe art direction.
- Darker dungeons without a blue/green environment, Diablo dungeons are dark and shadowy.
- The return of the light radius / shadow system from Diablo 1 and 2, a concept modified picture made by me roughly shows and suggests how the shadow system should work on Diablo 3.
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Auf insgesamt 9 Screenshots zeigen sie ihre ganz eigene Vorstellung von Diablo III. Was haltet ihr davon, schon so schnell nach der Ankündigung gegen Blizzard zu schießen, wo wir uns glücklich schätzen dürfen, dass überhaupt ein Nachfolger erscheinen wird? Besucht uns im Forum (0).
Im Forum gibt es dann auch die restlichen Bilder aus der Petition.
Diablo 3 | Offizielles Diablo 3 Forum
Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2008 um 20:51 Uhr
Wer sich gerne einmal das neue Diablo3 Forum bei Blizzard anschauen möchte, der kann das gerne tun und sich zu den anderen Diablo III Begeisterten einreihen. Doch wer sich hier Antworten erhoft, der wird erst einmal entäuscht werden.
Link: Hier gehts zum offiziellen Diablo3 Forum
Link: Hier geht es zu unserem eigenen Diablo 3 Forum
Diablo 3 | Die ersten beiden Klassen - Hexendoktor und Barbar
Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2008 um 20:43 Uhr
Wie sich Blizzard die zwei ersten veröffentlichten Rassen / klassen vorstellt, das kann man ganz gut auf dem nun folgenden Bild erkennen. Neben ettlichen kleinen und feinen Details erscheinen beide Kreaturen doch stabil und drücken aus, dass sie dem Grauen in Diablo 3 bereit zum Entgegentreten sind.
Diablo 3 | Die Diablo III Welt Sanktuario
Veröffentlicht von: Gryphus am 29. 2008 um 22:45 Uhr
Wer sich für das Aussehen der Welt interessiert, der sollte sich unseren kleinen Artikel mit der dazugehörigen Weltkarte anschauen.
Link: Hier gehts zur Weltkarte
Diablo 3 | 29 Gameplay Screenshots direkt aus Diablo III
Veröffentlicht von: Gryphus am 29. 2008 um 15:10 Uhr
Da es neben den 49 Artwork Bildern auch noch 29 Bilder direkt aus dem Spiel gibt, wollen wir die euch natürlich auch nicht verheimlichen und präsentieren sie euch bei uns in der Galerie!
Link: Hier gehts in die Galerie zu den Gameplay Screenshots
Diablo 3 | 49 Artworks in der Galerie
Veröffentlicht von: Gryphus am 29. 2008 um 15:06 Uhr
Ab sofort findet ihr bei uns in der Galerie nicht nur das was es bis her zu sehen gab. Nun gibt es ebenfalls ganze 49 Artworks. Direkt von Blizzard und nur für euch!
Link: Hier gehts in unsere Galerie für die Artworks
Diablo 3 | 13 Diablo III Videos
Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2008 um 22:55 Uhr
Nicht nur, dass es einiges an neuen Informationen zum Durchlesen gibt, Blizzard Entertainment beglückt uns auch mit zahlreichen Videos um dem Augen einen Genuß zu gönnen. Um genau zu sein, sind es 12 Videos direkt aus dem Spiel Diablo III und eines ist ein gelungenes Cinematic Trailer Video. Es lohnt sich auf jeden Fall sich jedes einzelne Video herunter zu laden und reinzuziehen.
Das beste, bei uns gibt es die Videos ohne Wartezeit und mit richtig Power in der Leitung direkt vom Server! Ihr könnt gerne Links auf euren Webseiten setzen, aber keine direkten Downloads.
Link: Hier gehts zum Download aller Videos
ps. Auch wenn unsere Downloadsektion im Moment etwas demoliert ausschaut, es funktioniert alles und wird in Kürze auch wieder normal aussehen ;-)
Diablo 3 | Offizielle FAQ
Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2008 um 17:36 Uhr
Das Diablo 3 nun verkündet wurde, wird dem einen oder anderen sicherlich nicht ausreichen, nun sollen die Informationen fließen, was Diablo II nun sein wird, was wird der Inhalt sein, welche Ort können besucht werden, oder welche Persönlichkeiten tauchen aus Diablo 2 auf?
Die offizielle FAQ (Häufig gestellte Fragen) von Blizzard Entertainment bietet einige Antworten auf diese Fragen. Sie ist absofort auch bei uns zu finden.
Mit Diablo III verfolgen wir das Ziel, das ultimative Action-Rollenspiel zu entwickeln und eine würdige Fortsetzung der Diablo-Serie zu schaffen. Für die Gestaltung des eigenen Helden stehen den Spielern fünf unterschiedliche Klassen zur Verfügung, wie zum Beispiel der Barbar oder der Hexendoktor, die jeweils mit einem ganz eigenen Set an Zaubersprüchen und Fertigkeiten ausgestattet sind. Wenn diese Helden an aufwendigen und abwechslungsreichen Orten Abenteuer erleben, dem Verlauf der epischen Hintergrundgeschichte folgen und sich Schlachten mit Horden von Monstern und anspruchsvollen Endgegnern liefern, gewinnen sie Erfahrung und zusätzliche Fähigkeiten hinzu und erlangen Gegenstände von unglaublicher Macht. |
Hier gehts zur offiziellen FAQ
Blizzard | Diablo 3 Pressemeldung
Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2008 um 17:15 Uhr
Die Pressemeldung von Blizzard bezüglich Diablo 3 beinhaltet natürlich auch weitere Informationen zu dem heiß erwarteten Spiel. So greift die Geschichte 20 Jahre später wieder das auf, was damals vernichtet wurde. Die drei großen Herrscher wurden besieht, doch das Böse ist wieder nach Tristram zurückgekehrt und will die Welt in das Chaos werfen.
Diablo III greift die Geschichte zwanzig Jahre nach den Ereignissen in Diablo II auf. Mephisto, Diablo und Baal wurden besiegt, doch der Weltstein, der Sanktuarios Einwohner einst vor den Mächten der Hohen Himmel und der Brennenden Höllen beschützte, wurde vernichtet und einmal mehr ist das Böse nach Tristram zurückgekehrt. Die Spieler werden einen Helden aus einer von fünf einzigartigen Charakterklassen erschaffen, sie werden auf ihrer Reise neue und bereits bekannte Gegenden von Sanktuario entdecken, mächtige Gegenstände, Zaubersprüche und Fähigkeiten erlangen und Horden von Dämonen bekämpfen, um die Welt vor den neuen Schrecken zu bewahren. Auf dem heutigen Event in Paris wurden gleichzeitig auch die ersten beiden Charakterklassen bekannt gegeben: der Barbar und der Hexendoktor.
Diablo III bietet eine eigens erstellte 3D-Grafik-Engine, um die üppigen Innen- und Außenbereiche von Sanktuario hochdetailliert und mit realistischen Animationen darzustellen. Die Umgebungen des Spiels unterliegen den Regeln einer Physik-Engine; sie können mit Fallen gespickt sein, die sich auf Spieler als auch auf Monster auswirken, und bieten ein hohes Maß an Interaktion sowie zerstörbare Elemente. Diese Faktoren werden gemeinsam mit dem neuen Questsystem und den zufallsgenerierten, gescripteten Ereignissen in einem Zufallsgenerator für Level integriert sein und auf diese Weise Diablo III die ultimative Kombination aus dynamischem Gameplay und Wiederspielbarkeit verleihen. Außerdem wird den Spielern die Möglichkeit geboten, über eine aktualisierte Version von Blizzard Entertainments bekanntem Onlinespieleservice Battle.net® mit- und gegeneinander zu spielen. |
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DIABLO® III
Blizzard Entertainment® gibt auf dem Worldwide Invitational 2008 in Paris mit Spannung erwartete Fortsetzung bekannt
PARIS, Frankreich. 28. Juni 2008 –– Blizzard Entertainment, Inc. präsentierte heute zum ersten Mal Diablo® III, den neusten Titel des anerkannten und erfolgreichen Action-Rollenspiel-Franchises. Die Bekanntmachung erfolgte im Zuge des Worldwide Invitationals 2008 von Blizzard Entertainment®, das im Pariser Messezentrum in Porte de Versailles stattfand. Die Präsentation des Spiels ereignete sich vor Tausenden Spielern und beinhaltete einen Trailer und eine ausführliche, von Kommentaren des Entwicklungsteams begleitete Gameplay-Demonstration
"Wir hatten schon lange vor, die epische Geschichte und auch die Gameplay-Elemente des Diablo-Universums zu erweitern", erklärte Mike Morhaime, Geschäftsführer und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. "Wir wissen, dass die Spieler schon lange auf eine Fortsetzung der Serie gewartet haben. Wir freuen uns also sehr darüber, sie heute zum ersten Mal unseren Spielern hier in Paris und denen auf der ganzen Welt präsentieren zu dürfen."
Diablo III greift die Geschichte zwanzig Jahre nach den Ereignissen in Diablo II auf. Mephisto, Diablo und Baal wurden besiegt, doch der Weltstein, der Sanktuarios Einwohner einst vor den Mächten der Hohen Himmel und der Brennenden Höllen beschützte, wurde vernichtet und einmal mehr ist das Böse nach Tristram zurückgekehrt. Die Spieler werden einen Helden aus einer von fünf einzigartigen Charakterklassen erschaffen, sie werden auf ihrer Reise neue und bereits bekannte Gegenden von Sanktuario entdecken, mächtige Gegenstände, Zaubersprüche und Fähigkeiten erlangen und Horden von Dämonen bekämpfen, um die Welt vor den neuen Schrecken zu bewahren. Auf dem heutigen Event in Paris wurden gleichzeitig auch die ersten beiden Charakterklassen bekannt gegeben: der Barbar und der Hexendoktor.
Diablo III bietet eine eigens erstellte 3D-Grafik-Engine, um die üppigen Innen- und Außenbereiche von Sanktuario hochdetailliert und mit realistischen Animationen darzustellen. Die Umgebungen des Spiels unterliegen den Regeln einer Physik-Engine; sie können mit Fallen gespickt sein, die sich auf Spieler als auch auf Monster auswirken, und bieten ein hohes Maß an Interaktion sowie zerstörbare Elemente. Diese Faktoren werden gemeinsam mit dem neuen Questsystem und den zufallsgenerierten, gescripteten Ereignissen in einem Zufallsgenerator für Level integriert sein und auf diese Weise Diablo III die ultimative Kombination aus dynamischem Gameplay und Wiederspielbarkeit verleihen. Außerdem wird den Spielern die Möglichkeit geboten, über eine aktualisierte Version von Blizzard Entertainments bekanntem Onlinespieleservice Battle.net® mit- und gegeneinander zu spielen.
Blizzard Entertainment entwickelt Diablo III gleichzeitig für Windows®- und Macintosh®-Systeme. Weitere Informationen über das Spiel, inklusive Details über weitere Charakterklassen, wichtige neue Features für Einzel- und Mehrspielerkomponenten, Systemvoraussetzungen, Preisgestaltung und Verfügbarkeit, werden im Laufe des Entwicklungsprozesses bekannt gegeben. Blizzard entwickelt derzeit mehrere Spiele und bietet zahlreiche offene Stellen an. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter http://eu.blizzard.com/de/jobs/.
Über die Diablo-Reihe
Diablo wurde Ende 1996 veröffentlicht und verhalf dem Action-Rollenspielgenre zu großer Popularität - es erntete weitreichenden Erfolg und positive Kritiken. Die Fortsetzung Diablo II wurde unter gleichem Beifall veröffentlicht, gewann mehrmals den Preis für das Spiel des Jahres und war zu seiner Zeit das schnellstverkaufte Computerspiel aller Zeiten. Auf Diablo II folgte 2001 sein preisgekröntes Erweiterungsset Diablo II: Lord of Destruction™, mit dem sich Blizzard Entertainment zum sechsten Mal in Folge den Titel des meistverkauften Spiels sicherte. Bis heute verkaufte das Franchise weltweit mehr als 18,5 Millionen Exemplare.* Diablos altertümliches, düsteres Horrorambiente und dessen Geschichte waren außerdem Gegenstand für einige lizenzierte Produkte wie Romane und Actionfiguren.
Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.de) ist eine Abteilung von Vivendi Games und bekannt für seine Hits wie World of Warcraft® und die Warcraft®, Starcraft® und Diablo-Reihen. Blizzard Entertainment, Inc. gilt als eine der bedeutendsten Unterhaltungssoftwareschmieden und ist Entwickler und Herausgeber einiger der erfolgreichsten Spiele der Industrie. Blizzard kann auf zehn Nummer-1-Spiele und mehrere Preise für das Spiel des Jahres zurückblicken. Der firmeneigene Onlinespieleservice Battle.net ist mit Millionen aktiver Benutzer einer der größten der Welt.
*Basierend auf internen Firmendaten und Berichten wichtiger Vertriebspartner. |
Diablo 3 | Diablo 3 offiziell angekündigt
Veröffentlicht von: pseudo am 28. 2008 um 14:25 Uhr
Wie auf einer heutigen Pressekonferenz von Blizzard bekannt gegeben wurde, wird Diablo 3 definitiv erscheinen. Die Blizzard-Webseite zeigt auch ein brandneues Diablo 3-Logo mit den üblichen Flash-Animationen. Es wurden sogar schon Bilder des Hack'n Slay Spiels veröffentlicht und man kann sehen, das die Zeiten der pseudo-3D Grafiken vorbei sind. Diablo 3 ist in echtem 3D zu sehen und es wird sich erst noch herausstellen müssen, ob der 3. Teil genauso grafisch bezaubern kann wie die beiden vorherigen legendären Spiele.
Folgender Link führt euch auf die neue Webseite des Spiels: Diablo 3
Blizzard | Neue Ankündigung durch Blizzard auf der WWI?
Veröffentlicht von: Gryphus am 23. 2008 um 14:16 Uhr
Erneut ist ein weiteres Gerücht aufgetaucht, was von der Diablo3 Community als Anzeichen für die erhofte Lösung von Blizzard Entertainment gedeutet werden könnte. So soll laut der Aussage von Xfire.com auf der kommenden WWI ein neues Spiel aus dem Hause Blizzard angekündigt werden.
"Follow the opening ceremony and discover what new game will be announced in our chat rooms together with hundreds of other Blizzard fans" |
Doch nur wenige Zeit später ist der vermerk für die Ankündigung von deren Webseite wieder so schnell verschwunden, wie er erschienen ist. Vermutlich handelte es sich hierbei auch wieder nur um einen Trittbrettfahrer, der die aktuelle Situation der Diablo III Community ausnuzt, um neue Besucher auf die eigene Webseite zu locken. Was haltet ihr von solchen niveaulosen Aktionen? Diskutiert mit uns darüber im Forum (0)
Diablo 3 | Neuer Diablo 3 Trailer
Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2008 um 19:53 Uhr
Immer wieder tauchen sie im Internet auf, was die Bedeutung von Diablo für die Community verdeutlicht. Ein weiterer Diablo III Fantrailer mit Blizzard Design ist im Netz aufgetaucht. Das wir ihn euch präsentieren ist natürlich selbstverständlich. Leider stammt auch dieser Trailer nicht aus dem Hause Blizzard.
Link: Den den Trailer gibt es hier zu sehen
Blizzcast | Dritter BlizzCast online
Veröffentlicht von: Gryphus am 12. 2008 um 19:40 Uhr
Erneut hat Blizzard einen BlizzCast auf die Webseite gestellt. Ein Bezug zu Diablo gibt es dieses mal über haupt keinen. Dieser Cast handelt von der Entwicklung von StarCraft 2 und der World of Warcraft Erweiterung Wrath of the Lich King.
In der dritten Ausgabe des BlizzCast beschäftigen wir uns noch eingehender mit der Entwicklung von StarCraft II und Wrath of the Lich King. Zuerst werden wir Dustin Browder, Lead Designer von StarCraft II, in unserem Interview ‘Die Evolution der Zerg bis hin zu StarCraft II’ befragen. Als Nächstes unterhalten wir uns mit dem Lead Designer von World of Warcraft, Jeff Kaplan, über das Dungeon- und Schlachtzugsdesign für World of Warcraft und die nächste Erweiterung, Wrath of the Lich King. Im Anschluss daran wird uns Joeyray Hall, Manager of Video Production, etwas über die Magie bei der Entwicklung von Machinimas für World of Warcraft erzählen. Gegen Ende beantworten unsere Entwickler von Blizzard wie gewohnt wieder zahlreiche, interessante Fragen der Community. |
Link: Hier gehts zum kompletten BlizzCast
Netzwerk | Wie die Zeit vergeht... 3 Jahre sind vorbei!
Veröffentlicht von: Gryphus am 01. 2008 um 23:16 Uhr
So schnell wie im Moment ist für mich die Zeit noch nie vorbei geflogen. Da wäre mir sogar fast der Geburtstag unseres Netzwerkes entgangen. Vor 3 Jahren ist das Netzwerk aus zuerst einer Fanseite zu Vanguard und mehr oder weniger zu EverQuest 2 entstanden. Nun sind einige weitere Webseiten hinzugekommen und auch sonst hat sich doch einiges in dieser Zeit getan. Das Beste dabei ist allerdings auch, es ist kein Ende zu sehen!
Herzlichen Glückwunsch Molgam Network!
Link: Hier gehts zu unserem Geburtstagsthread
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