Diablo 3 | Weniger Tränke-Abhängigkeit in Diablo III

Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2008 um 14:44 Uhr

Jay Wilson hat in diesem Blog-Eintrag erklärt, dass der Held in Diablo III nicht mehr von der Flasche abhängig sei. Gemeint sind damit die Tränke für Mana und Lebenskraft. Der Spieler soll viel mehr auf seine Fähigkeiten vertrauen anstatt nur zu schlucken. Ebenso werden die Kontrahenten in Diablo 3 nicht mehr nur Schaden austeilen, sondern auch taktisch auf ihre eigene Fähigkeiten zurückgreifen. Somit entfernt sich Diablo 3 ein wenig von dem, was Diablo 1 und 2 mit berühmt gemacht hat, das Hack and Slay System.

    “Diablo” fans aren’t just those taking the time to make petitions and their own screenshots.

    According to lead “Diablo III” designer Jay Wilson, the team has to appease an “extremely broad audience” as well as hardcore fans.

    “Up until fairly recently, ‘Diablo II’ was Blizzard’s best-selling game,” Wilson recently told me when I asked him just who “Diablo” fans are. “‘World of Warcraft‘ has finally surpassed it, but it took it several years to do that. And part of the reason is how approachable the game is.”

    Keeping the game approachable is key for Wilson. “It’s one of the reasons why we made some of the choices we made, like when we pulled out the potion system,” he said. “When we wanted to add a hot bar we knew we had to pull the potion stuff out. Every time we add something, we have to pull something out to keep the game very simple and straightforward to play.”

    “One of the things that happened in ‘Diablo II’,” Wilson continued, “was the player was faster than most of the monsters and had pretty much infinite health because they would just pop as many potions as they wanted. So when you have a player who has more mobility, more health and endless power, essentially the only thing you can really do to challenge [the players] is to kill them… by just spiking the difficulty.”


Link: Hier gehts zum kompletten Blog-Eintrag

 
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Blizzard | Wird es ein Diablo 4 geben?

Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2008 um 14:33 Uhr

Blizzard hat einmal angefangen und kommt nun nicht mehr zu Ende, sehr zu unserer Freude. In einem weiteren MTV Blog-Eintrag von Jay Wilson geht er auf die Charaktere von Diablo 3 ein. Allerdings ist das interessanteste an diesem Eintrag, dass Blizzard bereits an einem Nachfolger für die Diablo-Serie arbeitet, da die Trilogie nun zu einem Abschluss kommt. Entweder bedeutet das, es wird ein Diablo 4 auf den Markt kommen oder eine komplett neue Serie wird das Licht der digitalen Welt erblicken.

Link: Zum Blog-Eintrag auf MTV

 
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Blizzard | Lead Art-Designer hat Diablo 3 verlassen

Veröffentlicht von: Gryphus am 05. 2008 um 14:26 Uhr

Brian Morrisroe, Lead Art-Designer von Blizzard hat das Team zu Diablo 3 verlassen. Laut Aussage von Blizzard Entertainment verlies er die Entwicklungsschmiede auf Grund eines angenommenen Jobangebots außerhalb der Spieleindustrie. Der Verlust hat laut Blizzard keine Auswirkung auf den jetztigen Status und das Aussehen von Diablo 3.

Link: Nachfolger gesucht
Link: Verkündung der Information

 
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Blizzard | Weitere Informationen zu Diablo 3 auf der BlizzCon

Veröffentlicht von: Gryphus am 10. 2008 um 20:58 Uhr

Auf der diesjährigen BlizzCon 2008 wird Diablo 3 das Thema schlecht hin sein. Blizzard hat uns schon einmal einen kleinen Vorgeschmack gegeben, auf welche Themen während den Diskussionsrunden eingegangen wird.

  • Klassendesign in Diablo III
  • Die Geschichte und die visuelle Gestalltung
  • Konzept und Spieldesign
Wir können also gespannt darauf sein, welche neuen Informationen uns aus dem Anaheim Convention Center in Kalifornien erreichen. Eines ist sicher; bis die Show am 10. Oktober beginnt fließt noch viel Wasser den Berg hinauf und es wird spannend bleiben. Wer sich allerdings zu dieser Zeit im Urlaub befindet und Zeit hat dort einmal vorbei schauen möchte, der hat ab morgen die Möglichkeit im Blizzard Online Shop, für die USA, Eintrittskarten für 100 US-Dollar zu erwerben.

Link: Weitere Informationen zur BlizzCon

 
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Diablo 3 | Kein Kuh-Level in Diablo 3

Veröffentlicht von: Gryphus am 10. 2008 um 20:33 Uhr

Jay Wilson hat einen neuen Artikel im MTV Blog veröffentlicht. Hierbei geht es um das berüchtigte Kuh-Level in Diablo 2. So wird es im Nachfolger Diablo III wohl kein solches Secret geben. Wilson sieht dieses versteckte Level als Design-Fehler an. Das Problem liegt darin, dass dieses Level für die Spieler viel zu große positive Auswirkungen hat. Schnelles Leveln, wirklich hochwertige Items. Das wird es in Diablo 3 nicht geben. Aber ein Easter-Egg wird es mit Sicherheit geben, die Frage ist nur: Was wird es sein und wie schnell wird es aufgedeckt?





    We don’t really know at this point. I really like the idea of secret stuff that ‘Diablo II’ put forward, but it’s not the kind of thing we would decide this early. But if we have something, I can assure people will be happy with it.

    I will say the thing I liked about the cow level was that it wasn’t just fluff; there was stuff that you could do there that actually had purpose within the game. The thing I didn’t like about it was that it almost replaced part of the game. And so, if we looked to add something like that, we’d be a little smarter about it. We would want it to have a function within the game, but we wouldn’t want it to replace any core content, which is something that I think the cow level really did.


Link: Hier gehts zum Blog-Eintrag

 
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Diablo 3 | Neuer Art Director für Diablo III

Veröffentlicht von: pseudo am 09. 2008 um 22:59 Uhr

Wie Blizzard Entertainment am 07.08.2008 bekannt gab, wird der Art Director Brian Morrisroe das Unternehmen mit sofortiger Wirkung verlassen. Wie Blizzard betonte, liegt dieses Ausscheiden nicht an der zuletzt geäusserten Kritik am endgültigen Spiel-Design des lang erwarteten 2D-Diablo-Nachfolgers Diablo III, sondern an privaten Plänen von Morrisroe, mit einem eigenen Start-Up-Unternehmen ausserhalb der Spielebranche tätig zu werden.

Blizzard beeilte sich auch mitzuteilen, dass das Ausscheiden aus einer derartigen Schlüsselposition keinerlei Auswirkungen auf die weitere Entwicklung des Spiels haben wird:

    Regarding Brian, he recently resigned to form a startup technology company (outside the game industry), which is why we’ve posted about the open position. This change won’t impact the game…we’re really pleased with the look and feel that Brian helped create for Diablo III, and the new person we bring onboard will work with the other artists on the team to maintain the art style moving forward.

Link: Originalnachricht

 
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Diablo 3 | Hexendoktor statt Totenbeschwörer

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2008 um 19:12 Uhr

Wer in Diablo 3 den Totenbeschwörer sucht, wird es vergebens tun, da dieser zu Gunsten des Hexendoktors aus dem Spielkonzept entfernt wurde. Ob weitere Charaktere
in dem Nachfolger aus unnatürlichen Gründen einfach nicht mehr auftauchen ist bis Dato ungewiss. Erst wenn Blizzard weitere Informationen bekannt gibt, sehen wir die Ausmaße der neuen Konzepte.









    “Our approach for classes in ‘Diablo III’ is that we don’t have a strong desire to bring back classes from the previous game,´ Wilson told me. “The goal is to try and give people new gameplay and not just re-hash old gameplay. We’re not just making a ‘Diablo II’ with updated 3D graphics.´

    The Barbarian, the only other class announced at this time, will return to “Diablo III,´ because the team thought they could add new elements to it. As for the Necromancer, Wilson said that he was “a victim of his own success.´

    “The problem was, we looked at the class and didn’t think that we could really make him a lot better,´ he explained. “We could add some new stuff to him but for the most part — curses, corpse explosion, skeleton pets — done. That’s the class. We wanted to create new gameplay, so we chose to do the Witch Doctor as a different kind of class.´



Link: Zum kompletten Interview im MTV Diablo III Blog

 
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Diablo 3 | Keine monatliche Gebühr

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2008 um 19:08 Uhr

Bei einem Interview bei ugo.com hat Bashiok verlauten lassen, dass es für Diablo 3 keine monatlichen Kosten geben wird, damit man das Spiel im battle.net spielen kann. Das liegt zum einen daran, dass Diablo 3 kein MMORPG wie der große oder kleine Bruder World of Warcraft ist, aber auch daran, dass es wohl eher unüblich ist für ein Spiel dieses Genres Geld zu zahlen.

    Pricing for the game is still being decided, but don’t expect to pay subscription fees for access to Battle.net.  Sure, there’s always the possibility that different membership tiers will be introduced later on, but nothing we heard during our chat suggested that the team has anything other than a free-to-play model in mind for Diablo III’s online play.


Link: Zum kompletten Artikel

 
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Blizzard | Blizzard führt spieleübergreifendes Punkte-System ein

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2008 um 18:59 Uhr

Das sogenannte Achievement-System, welches bei Blizzard mit der neuen Erweiterung für World of Warcraft - The Litch King Einzug halten wird, wird es auch für andere Spiele geben. So betitelt Lead Designer Jeff Kaplan dieses System als Blizzard-Level, ein Score, der den Spieler im Blizzard Universum einsortiert. So können sich Spieler über mehrere Spiele hinweg vergleichen. Welche weiteren Vorteile dieses System haben wird, wurde noch nicht genannt. Als Vergleichssystem wurde das der XBox genannt.

    “When the new Blizzard Accounts are active, a player’s ‘WoW’ points can be added to an overall score dubbed an account holder’s “Blizzard Level.” “It’s basically a gamerscore,” Kaplan said, when I made reference to Xbox Live’s Achievement system. “For now the points are just a ‘WoW’ character score. As we graduate to that Blizzard Account system, which is right on the horizon, it will switch over to a Blizzard Level.”


Link: Hier gehts zum kompletten interview

 
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Diablo 3 | Jay Wilson äußert sich erneut zur Petition

Veröffentlicht von: Gryphus am 06. 2008 um 18:57 Uhr

Erneut geht Lead Designer Jay Wilson in einem Interview im MTV Multiplayer Blog auf die Petition der Spieler ein, die ein erheblich düsteres Diablo 3 fordern. So dreht er einmal den Spaß um und beschreibt, was passieren würde, wenn Blizzard den Look so gestalten würde wie auf den Bildern veranschaulicht. Zum einen gäbe es erhebliche Probleme zu unterscheiden, ob man sich nun in einem Dungon befindet oder in der freien Natur. Ebenso fallen bei den Items einige Details durch die Dunkelheit weg. Als zusätzliche Information gibt er bekannt, dass es im Laufe von Diablo 3 ohnehin schon düsterer werden wird und auch der Regen, welcher auf einem der Screenshots zu sehen ist, trit in Diablo 3 sogar noch in stärkerer Form auf. Als zusätzlichen Punkt erwähnt er, dass wenn man zu siebt oder acht miteinander Spielt, so nimmt das dann einiges an Performance in Anspruch und so könnte es passieren, dass man das Spiel nicht mehr auf allen halbwegs modernen Computern spielen kann.

Link: Hier gehts zum kompletten Interview

 
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Blizzard | Blizzard im Kampf gegen Bot-Hersteller

Veröffentlicht von: Gryphus am 04. 2008 um 15:16 Uhr

Blizzard zieht in den Kampf gegen die Bot-Benutzer. Das Bezirksgericht in Arizona hat entschieden, dass die Benutzung des Cheat-Programms Glider gegen das Copyright / EULA verstoße und somit hat Blizzard die Möglichkeit Schadensersatz in Höhe von 750 bis 150.000 US Dollar zu fordern. Im Moment betrifft dies nur das Spiel World of Warcraft, doch auch auf andere Spiele könnte der Softwareriese das Kriegsgeschehen ausweiten. Durchaus möglich, dass es in Diablo 3 keiner mehr versuchen wird Gold oder Items im Multiplayer-Modus zu duplizieren.

Link: Hier gehts zur Meldung bei Heise Online

 
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Diablo 3 | Außenlevels werden statisch sein

Veröffentlicht von: Gryphus am 31. 2008 um 16:37 Uhr

Bashiok hat den Schreibwahn gepackt. Im offiziellen Forum schreibt er über die Außenlevels. So werden diese nicht wie die Pendants unter der Erde statisch sein. Dies hätte zwar zur Folge, dass immer wieder neue Gegenden entdeckt werden könnten, doch für den Spieler wäre das nur irreführend, da er den Zusammenhang und die Orientierung verlieren könnte. Was das Erreichen mancher Orte angeht, so ist dies nicht immer einfach zu erreichen. Wie schon im Gameplay Video zu sehen ist, stehen diverse Hindernise dem Helden im Weg, aber jedes Hindernis kann von jedem Charakter auf die eine oder andere Art und Weise umgangen werden, wie das genau aussehen wird, werden wir wohl erst später erfahren. Neben diesen Infos verät er uns auch noch, dass im Gamplay Video ein wenig getrickst wurde. So werden wir niemals ein unterirdisches Dungeon wie die Kathedrale von Tristram erleben, da dieses speziell für den Trailer entworfen wurde.

Link: Hier gehts zu den Infos von Bashiok

 
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Diablo 3 | Diablo 3 und die USK Freigabe

Veröffentlicht von: Gryphus am 31. 2008 um 16:36 Uhr

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle kurz USK hat nun die Diablo 3 Videos einer Prüfung unterzogen und diese mit einer Altersfreigabe belegt. So erhielt der Cinematic Trailer einen USK 12 und der ausschnitt aus dem Spiel einen USK 16. Mit dieser Einstufung kann davon ausgegangen werden, dass Diablo III mit einem USK 16 auf dem deutschen Markt erhältlich sein wird.

 
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Diablo 3 | Leichen die verschwinden

Veröffentlicht von: Gryphus am 31. 2008 um 16:30 Uhr

Im offiziellen Forum hat Bashio neue Informationen bekannt gegeben bzw. solche erklärt, die auf den Videos ohnehin schon zu sehen sind. In Diablo 3 wird es so sein, dass die Leichen nach einer gewissen Zeit automatisch verschwinden. Er begründet diese Entscheidung des Studios damit, dass jede Leiche den Gesetzen von Diablo 3 unterliegen. So sollen sie beispielsweise durch die Luft geschleudert werden können. Im Gegensatz zu Spielen in 2D, die nur noch geringfügig Ressourcen des Computers benötigen, würden zu viele Leichen zur gleichen Zeit am gleichen Ort die Hardwareanforderung extrem in die Höhe treiben.

    The main reason for the corpses not being able to stay permanently is the potential number of them on screen at one time, and specifically that each corpse is affected by physics...


Doch in einem weiteren Beitrag verkündet er schon gleich, dass Blizzard versuchen werde, die Performance nur geringfügig zu beeinflussen und die Leichen etwas länger existieren zu lassen.

    A good example of us paying attention though was the concern and thread about corpses not sticking around long enough. I read that thread, brought it up, and some discussion was happening on it. Later our lead tech artist Julian was reading through the replies, and got some ideas of how we may want to keep corpses on screen a little longer. Now we’re playing around with some changes that shouldn’t have a huge performance hit, while still keeping the corpses on screen for variable amounts of time. Hopefully it works out.


Link: Hier gehts zum Forenbeitrag von Bashiok

 
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Diablo 3 | Äußerung zur Gruppengröße

Veröffentlicht von: Gryphus am 28. 2008 um 23:22 Uhr

Einen Blick auf die Gruppengröße gibt uns Bashiok im Forum. Leider wird hierbei keine wirkliche Zahl genannt, doch lässt sich durch die Aussage schon mal etwas in diese Richtung erkennen. Die Gruppen werden nicht sehr groß werden, Raids wie in MMOs wird es wohl nicht geben.

    One of the larger things to think about when balancing game sizes is that with mechanics that encourage players to stick together, only so many players can be doing these huge over-the-top type abilities without it turning into a visual mess.

    We’ll settle on a group size that allows for the most amount of players while still keeping the games fun, and sane.


So können wir uns wohl auf ein gemütliches Gruppenspiel ohne Hast und Hektik freuen.

Link: Zum Forenbeitrag von Bashiok

 
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